Infografía del universo Gears of War

Crónicasde Sera

Ochenta años de guerra entre humanos, una especie nacida en un laboratorio y tres generaciones de soldados que no dejan de pagar el precio. La historia completa, de la Emergencia al Enjambre: personajes, linajes y cómo encaja cada juego.

79 añosde Guerras del Péndulo antes del Día de la Emergencia
14 añosseparan el Día-E (0 d.E.) de Gears of War (14 d.E.)
25 añosde paz entre la caída de Myrrah y la llegada del Enjambre
3 gen.de Fenix en combate: Adam, Marcus y JD
01 · El mundo

Sera en seis claves

Antes de entrar en la historia: los seis elementos que lo mueven todo. Casi todos los conflictos de la saga nacen de uno de ellos, la Imulsión.

Calendario: a.E. = antes de la Emergencia · d.E. = después de la Emergencia (en inglés B.E. / A.E.). El año 0 es el Día de la Emergencia.

02 · Cronología maestra

De New Hope al Enjambre

Todos los acontecimientos clave en orden cronológico interno, juegos, novelas y cómics incluidos. Filtra por juego para ver solo lo que ocurre en cada uno.

03 · Cómo se entrelaza todo

Los hilos de la saga

Seis hilos narrativos recorren las tres eras. Cada punto es un hecho; las líneas verticales marcan dónde transcurre cada juego. Así se ve, por ejemplo, que el experimento de New Hope (hace casi un siglo) es lo que acaba poniendo a Kait en el centro del conflicto en 42 d.E.

Pasa el ratón por un punto para ver el detalle. En móvil, desliza en horizontal.

04 · Lanzamiento vs. historia

¿En qué orden pasa todo?

Los juegos no salieron en orden cronológico. Pasa el ratón o toca un título para ver dónde cae en la línea temporal de Sera.

Orden de lanzamiento

    Orden cronológico

      05 · Resumen por juego

      La historia, juego a juego

      En orden cronológico. Cada ficha resume la trama, sus momentos clave, quién aparece y cómo conecta con el resto. Contiene spoilers de toda la saga.

      06 · Dossier

      Personajes

      Haz clic en cualquier ficha para ver su historia completa, sus datos y con quién está conectado.

      07 · Red de relaciones

      Quién es quién para quién

      Cada línea es un vínculo: sangre, pareja, hermanos de armas, enemistad o creación científica. Arrastra los nodos, haz zoom y haz clic en un retrato para abrir su ficha. Pasa el ratón por un nodo para ver solo sus conexiones.

      08 · Linajes

      Árboles genealógicos

      Las cuatro familias que sostienen la saga, y un quinto árbol: el linaje de la especie Locust, de un pabellón infantil a una reina inmortal. Los retratos en gris son personajes fallecidos.

      09 · In memoriam

      Los caídos

      Las muertes que cambiaron el rumbo de la historia, en orden cronológico.

      10 · Referencia

      Glosario y rutas

      Términos que aparecen una y otra vez, y dos formas de recorrer la saga.

      ▶

      Ruta recomendada (primera vez)

      Por lanzamiento: los giros están pensados para descubrirse en este orden.

      1. Gears of War (o Reloaded)
      2. Gears of War 2
      3. Gears of War 3
      4. Gears of War: Judgment
      5. Gears of War 4
      6. Gears 5 + Hivebusters
      7. Gears Tactics
      8. Gears of War: E-Day
      ⧗

      Ruta cronológica (relectura)

      Para volver a la saga sabiendo ya lo que pasa. Las novelas encajan entre juegos.

      1. Aspho Fields (novela) · flashbacks a.E.
      2. Gears of War: E-Day · 0 d.E.
      3. Gears of War: Judgment · 0 d.E.
      4. Gears Tactics · 1 d.E.
      5. Gears of War → Gears 2 · 14 d.E.
      6. Jacinto's Remnant, Anvil Gate, Coalition's End · 15–17 d.E.
      7. Gears of War 3 · 17 d.E.
      8. Ascendance (novela) · posguerra
      9. Gears 4 → Gears 5 + Hivebusters · 42 d.E.